Иногда смотришь на рынок и ловишь себя на странном ощущении:
будто бы все всё понимают — и при этом продолжают делать вид, что так и надо.
Сегодня в открытом доступе спокойно существуют проекты, которые даже не пытаются выглядеть настоящими.
Фейковые слоты. Нарисованные интерфейсы. «Игры», которые не существуют ни у одного провайдера.
И тут возникает логичный вопрос:
зачем?
Кто в здравом уме будет играть там, где обман виден невооружённым глазом?
Кто будет доверять деньги проекту, который врёт даже не утруждаясь?
Ответ неприятный, но честный:
такие проекты не думают ни об игроках, ни о партнёрах. Они думают только о краткосрочном выжиме.
А теперь самое важное.
Если проект обманывает игрока, он:
Теперь давайте поговорим о святом. О том, что принято произносить с придыханием.
О лицензии.
Вам годами внушали:
Это неправда.
Лицензия в текущей реальности — не гарантия, не фильтр и не защита.
Это визуальный атрибут. Картинка. Значок доверия для неопытного пользователя.
Факты, которые не любят озвучивать:
Лицензия их не остановила.
Почему же все её покупают?
Потому что это наследие старого рынка, где крупные игроки задали моду, а остальные побежали повторять, не задавая вопросов.
Мы не жмёмся купить лицензию.
Мы осознанно выбрали другое.
Вместо картинки:
Sneket — это проект, который:
Просят метод оплаты — мы добавляем.
Просят поправить кнопку — мы исправляем.
Просят диалог — мы выходим на связь.
Не на словах. По факту.
С момента запуска прошло ровно 10 дней.
Что происходит за это время:
Проект растёт.
Мы сознательно не закупаем рекламу «из всех щелей».
Потому что спешка в этом рынке всегда заканчивается одинаково.
Мы:
Работает сарафан.
Проект начинает светиться в разных странах.
Мы уже не успеваем — добавляем языки.
Был даже показательный случай:
случайно ушла рассылка на русском языке по новой англоязычной базе. Люди не ушли. Они пошли переводить. Увидели бонус. Остались.
Это не магия.
Это нормальная реакция на живой продукт.
Я не говорю, что мы идеальны.
Но я точно знаю: мы не врём.
Sneket — это не проект «на хайпе».
Это проект на дистанцию.
Хотите убедиться сами — не верьте словам.
Изучайте. Смотрите. Наблюдайте.
Рынок всё расставит по местам.
Он всегда это делает.
ps пообщаться всегда рад
будто бы все всё понимают — и при этом продолжают делать вид, что так и надо.
Сегодня в открытом доступе спокойно существуют проекты, которые даже не пытаются выглядеть настоящими.
Фейковые слоты. Нарисованные интерфейсы. «Игры», которые не существуют ни у одного провайдера.
И тут возникает логичный вопрос:
зачем?
Кто в здравом уме будет играть там, где обман виден невооружённым глазом?
Кто будет доверять деньги проекту, который врёт даже не утруждаясь?
Ответ неприятный, но честный:
такие проекты не думают ни об игроках, ни о партнёрах. Они думают только о краткосрочном выжиме.
А теперь самое важное.
Если проект обманывает игрока, он:
- обманывает партнёра,
- обманывает статистику,
- обманывает сам себя.
Потому что обман — это не стратегия.
Это способ отсрочить конец.
Теперь давайте поговорим о святом. О том, что принято произносить с придыханием.
О лицензии.
Вам годами внушали:
«Есть лицензия — значит проект надёжный».
Это неправда.
Лицензия в текущей реальности — не гарантия, не фильтр и не защита.
Это визуальный атрибут. Картинка. Значок доверия для неопытного пользователя.
Факты, которые не любят озвучивать:
- Лицензионные провайдеры подключаются без лицензии проекта.
Платишь — подключаешь. - Ставки на спорт?
Плати провайдеру — работай. - «Лицензионные» слоты?
Плати — подключай. Не платишь — не подключаешь. - Платёжные методы?
Дай больший процент — подключишь любые.
- не защищает игрока,
- не гарантирует честную партнёрку,
- не мешает скаму,
- не спасает от закрытия проекта.
- кидали партнёров,
- блокировали выводы,
- исчезали с деньгами игроков?
Лицензия их не остановила.
Почему же все её покупают?
Потому что это наследие старого рынка, где крупные игроки задали моду, а остальные побежали повторять, не задавая вопросов.
Мы не жмёмся купить лицензию.
Мы осознанно выбрали другое.
Вместо картинки:
- команда,
- продукт,
- партнёры,
- скорость,
- обратная связь.
Sneket — это проект, который:
- честен с игроками,
- открыт с партнёрами,
- реагирует на запросы, а не прячется за регламентами.
Просят метод оплаты — мы добавляем.
Просят поправить кнопку — мы исправляем.
Просят диалог — мы выходим на связь.
Не на словах. По факту.
С момента запуска прошло ровно 10 дней.
Что происходит за это время:
- ежедневно пишут команды, готовые лить трафик на разные GEO,
- постоянные созвоны,
- обсуждения,
- идеи,
- интеграции.
Проект растёт.
Мы сознательно не закупаем рекламу «из всех щелей».
Потому что спешка в этом рынке всегда заканчивается одинаково.
Мы:
- смотрим,
- анализируем,
- наблюдаем.
Работает сарафан.
Проект начинает светиться в разных странах.
Мы уже не успеваем — добавляем языки.
Был даже показательный случай:
случайно ушла рассылка на русском языке по новой англоязычной базе. Люди не ушли. Они пошли переводить. Увидели бонус. Остались.
Это не магия.
Это нормальная реакция на живой продукт.
Я не говорю, что мы идеальны.
Но я точно знаю: мы не врём.
Sneket — это не проект «на хайпе».
Это проект на дистанцию.
Хотите убедиться сами — не верьте словам.
Изучайте. Смотрите. Наблюдайте.
Рынок всё расставит по местам.
Он всегда это делает.
ps пообщаться всегда рад
Последнее редактирование модератором: